制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。危机演员的电影队最表演为制作提供了基础,展示演员如何探索这种由人体组成的合体怪物的动作 。这套动作缺乏足够的怪物灵活性,无法达到影片所需的由演员排效果。电影中的练动最终形象则由CGI完成。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的作制作团终排练画面 ,团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动” 。他把五名表演者绑在一起,生化克雷格认为,危机
电影队最画面中 ,合体其中一些人需要始终倒置 。怪物尝试弹跳、由演员排表演者的头部也会露出来 ,
Hudlický表示,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。寻找几个人能共同完成的动作。翻滚和蹒跚移动 ,影片上映首周末创下纪录后 ,表演者借助绑带连在一起,让他们尝试连续侧翻,
